[:ru]Мақсатты жарнама[:]

[:ru]Зерттеу көрсеткендей, цифрлық жарнамадан түсетін табыс тұрақты өсіп келеді. Таңқаларлық емес: әртүрлі мақсатты әдістердің көмегімен сатып алу жолының барлық кезеңдерінде мақсатты тұтынушылар тобына мақсатты көзқарас мүмкін болады. Мұнда сіз мақсатты жарнама қызметтеріне тапсырыс бере аласыз.

[:ru]Мақсатты жарнама[:]

Мұндағы мақсат – жоғары конверсия және аз шығын. Бұл блог жазбасында сіз таргетингтің қалай жұмыс істейтінін және қандай таргетинг опциялары бар екенін білесіз.Онлайн маркетингте таргетинг термині бұрын санатталған мақсатты топ ішінде жарнамаларды орналастыруды білдіреді. Контекстік, мінез-құлық, әлеуметтік-демографиялық немесе техникалық мақсаттылық сияқты әртүрлі әдістер қол жетімді. Біздің мақсатымыз – шығындарды азайтуға жеке көзқарас.

Сіз анықтаған мақсатты әрекет аяқталғанда, мақсатты бағыттаудың жұмыс істейтінін көре аласыз. Дәстүрлі түрде олар жарнамаларды орналастыру арқылы конверсияны арттыруға тырысады. Мақсат қоюдың бір түріне сирек сүйенеді. Көбінесе әртүрлі опциялардың комбинациясы жасалады. Маркетинг үшін қандай мақсатты таңдау жұмыс істейтініне жалпы жауап жоқ. Сайып келгенде, қандай мақсатты таңдау жалғыз немесе біріктірілген түрде ең жақсы нәтиже беретінін байқап көру маңызды. Сіздің жарнамаңыз тітіркендіргіш ретінде қабылданбауы керек екенін әрқашан есте сақтаңыз. Пайдаланушы оны қызықтыратын мазмұнды ұсыну арқылы көрсетілген жарнамадан қосымша мән алуы керек. Әйтпесе, курсор дисплейге емес, шолғыш терезесінің сол жақ бұрышындағы кішкентай X белгісіне жылжиды.Осы контексттегі тағы бір нүкте эмоционалдық бағдар деп аталады. Мұнда, мысалы, ойын қолданбаларында, пайдаланушы эмоционалды түрде белсендіріледі және белгілі бір сәттерде пайдаланушыға бейімделген жарнамаларды орналастыру арқылы түсіріледі, мысалы, ұтыс : Gameloft, мысалы, ойынға қатысты арнайы жарнамаларды көрсету үшін алдын ала жиналған ақпаратты пайдаланады. олар қамтитын пайдаланушылардың мүдделері.

Бір жағдайда, мысалы, ойын ішіндегі сауалнамалар сияқты өлшеулер белгілі бір Gameloft қолданбасын пайдаланатын ойыншылардың басым көпшілігі сауалнама кезінде фильмдер мен музыкаға қатты қызығушылық танытқанын көрсетті. Бұл білім ойынның маңызды сәтінде осы аймақтағы өнімдерді мақсатты топқа жарнамалау үшін пайдаланылды.[:]